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ブログ/2005年12月26日/日記初戦勝利! #blognavi
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ブログ/2005年12月29日/朝から待つが #blognavi
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Windows Vista のすべてのエディションで、 コンピュータのパフォーマンスを向上させる方法 [パフォーマンスの情報とツール] には、 コンピュータのパフォーマンスの向上に役立つタスクが一覧表示され、さらに、コンピュータのパフォーマンス機能についての情報も表示されます。 [パフォーマンスの情報とツール] を開くには、[スタート] ボタン をクリックし、[コントロール パネル]、[システムとメンテナンス]、[パフォーマンスの情報とツール] の順にクリックします。 パフォーマンスの向上に役立つタスク [パフォーマンスの情報とツール] の左側のウィンドウ領域には、コンピュータのパフォーマンスの向上に役立つタスクが表示されます。 これらのタスクについて説明します。 1.スタートアップ プログラムを管理する 一部のプログラムは、Windows の起動時に自動的に起動します。 あまりにも多くのプログラムがこうして同時に開くと、コンピュータの動作が遅くなることがあります。 これらのプログラムの起動を無効にしてパフォーマンスを向上させるには、Windows Defender を使用します。 2.視覚効果を調整する メニューおよびウィンドウの表示方法を変更することで、パフォーマンスを最適化できます。 3.インデックスのオプションを調整する インデックスのオプションは、コンピュータ上ですばやく簡単に検索対象を見つけるのに役立ちます。 よく使うファイルおよびフォルダに検索対象を絞ることにより、より効率的に検索できます。 4.電源設定を調整する コンピュータが省電力設定からより効率よく再開するように、電源関係の設定を変更し、ポータブル コンピュータのバッテリ使用方法を調整します。 5.ディスク クリーンアップを開く このツールは、ハード ディスク上の不要なファイルまたは一時ファイルを削除して、記憶域の量を増やすことができます。 6.詳細ツール システム管理者および IT 担当者が問題を解決するためによく使用する、イベント ビューアやシステム情報などの高度なシステム ツールにアクセスします。 パフォーマンス関連の問題についての通知と、その対処方法を表示できます。 たとえば、 ドライバがパフォーマンスを低下させていることが Windows で検出された場合、どのドライバが問題を発生させているかを知らせる通知をクリックすると、そのドライバのアップデート方法についてのヘルプが表示されます。 一覧の始めに表示されている問題は、後に表示されている問題よりもシステムに大きな影響を与えています。
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盤石のリリーフトリオ 最強のリリーフ陣がチームを支える守備型のオーダー。 バランスの良い打線で着実に加点し、リードして終盤に入ったら確実に勝利をものにする。 華やかな人気チームが誇る堅実なオーダー 打順 4 1 6 2 7 5 9 3 8 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 「フォーメーションの強さ」と「必要な能力」 攻 防 投 機 難 総 8 9 10 8 9 8 理解度〇の監督 積極 本田経夫、原辰徳、真弓明信 バランス 村川健吾、秋山幸二 堅実 市橋善久、テリーフィルダー、伊崎清一、田島敏明、藤原登、岡田彰布、星野仙一 必要能力 ポジ 必須能力 左右適正 モデル 中 ??? ??? - 赤星憲広 遊 ??? ??? ??? - 鳥谷敬/月間/P 一 ??? ??? - シーツ 左 ??? ??? 左 金本知憲 三 - - 今岡誠 右 - - 桧山進次郎 二 - - 藤本敦士 捕 守備力 - 矢野輝弘 先1 - - 井川慶 先2 - - 下柳剛 先3 - - 安藤優也 継1 投球 左 ウィリアムス 継2 投球 右 久保田智之 継3 - - 江草仁貴 抑 投球 制球 球速 右 藤川球児/P 公式のキーポジション(要約) 抑え(モデル:藤川球児/P) 球界一とも言われる凄まじい伸びの剛球で打者を牛耳る絶対的ストッパー。 圧倒的な球速に加え、安定した投球ができる力のある右腕が求められる。 中継ぎ1(モデル:ジェフ・ウィリアムス) やや変則気味のフォームから切れのある球を投げ込む左腕。 実際の球速以上の速さを感じさせる直球と鋭いスライダーで打者を翻弄する。 中継ぎ2(モデル:久保田智之) 力と気持ちで勝負する剛球右腕。 安定感には多少欠けても、威力のある球速で押し、真っ向勝負で打者を打ち取る力が求められる。 8番キャッチャー(モデル:矢野輝弘) 盤石の投手陣をまとめる守備型の捕手。 打撃力よりも高いディフェンス能力が求められるが、守備での活躍は打撃にも好影響をもたらすだろう。 使える選手・使えない選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆防御率王、★★勝利王、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 各ポジションで、5回以上報告があった場合に反映させてください。 一… 二… 三… 遊… 右… 中… 左… 先… … … 継… … … 抑… 更新日:2012-05-06 名前 コメント 頭から爪先までの衝撃の稲妻〜 -- 名無しさん (2012-03-25 13 29 33) それ前メールしたらオーダーのモデル選手は実際の出場した打順・役割よりもイメージに重点を置いて作成していますって返信された。宣伝と真逆のこと言ってて笑った -- 名無しさん (2011-09-05 01 14 09) ホントなら2005の時は抑えと中継ぎ2の位置逆だけど。 -- 名無しさん (2011-02-28 17 18 13) モデル選手↓ 8赤星憲広 6鳥谷敬 3シーツ 7金本知憲 5今岡誠 9桧山進次郎 4藤本敦士 2矢野輝弘 1投手 先発 井川慶、下柳剛、福原忍or安藤優也 中継ぎ 1ジェフ・ウィリアムス 2久保田智之 抑え 藤川球児 監督 岡田彰布 -- 名無しさん (2011-01-31 19 42 25)
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【作品名】テラフォーマーズ 【ジャンル】漫画 【参考】テラフォーマー(力士型) 動物性タンパクを摂取することで筋肉を発達させたテラフォーマー 登場シーンでは常に動物(主にカイコガらしきもの)を食べている 通常タイプよりもパワーがはるかに上昇していて、 通常タイプの攻撃に耐えると思われる改造人間をパンチ一発でバラバラに粉砕可能 【名前】テッポウウオ型テラフォーマー 【属性】 人間に近い姿に進化した火星ゴキブリ。触角と尾葉が名残として残る 力士型の体格を持ち、加えてテッポウウオの特性を持つ 【大きさ】 2m位の超筋肉質の人型 左腕に魚のような模様やヒレのような突起がついている 【攻撃力】 カイコガを食べているシーンがあるので力士型の筋力があると思われる 宇宙船の壁に自分が通れる穴を開けられる 口から水を摂取することで、左掌の小さな穴から水を噴出して狙撃可能 射程数km、同時に三発着弾するほどの速度で連射できる 威力は数km先の標的を、火星探査に使われる車両の強化ガラスと思われる部分を貫いて さらに人間の首を貫通するほど。弾速もそれに準じるはず 【防御力】 拳銃弾程度ではダメージを与えられない 胸の神経節か肺を潰さない限り。頭が取れても行動するときがある 火炎放射器並の大爆発を至近で受けても多少焦げるだけ。オーブンで焼いても死なない 標高6000mの環境で平気で活動可能。寒さにも強い 痛覚が存在しない。ゴキ用殺虫剤が無効 【素早さ】 動物性タンパクのおかげで通常タイプのテラフォーマーより瞬発力が向上しているはず つまり初速から時速320k以上で移動可能。その速度で戦闘可能 時速数百キロで突っ込んでくる物体の、後部から出ている人間の首を、擦れ違い様に引き抜ける 飛行能力の有無は不明だが、可能であれば通常タイプのテラフォーマーと同等と思われる (離陸した宇宙船に追いつくくらいは余裕。滞空し続けることも可能) 【特殊能力】 尾葉で空気の動きを感じ取り、目で追えない動きの敵を認識できる 水の入ったタンクを所持。容量は自らの上半身ほどの大きさ 【長所】生身の人間では絶対勝てない戦力。遠距離戦も可能 【短所】最早ゴキとは呼べないだろコレ 【戦法】距離を取れれば距離を取って狙撃。接近されても水を噴出したり殴ったり 【備考】 直接殴る描写はないが、作中でカイコガを食べている個体=パワーの強い個体なので 力士型に準じるパワーがあるものとする 5スレ目 38 :格無しさん:2015/06/01(月) 09 51 55.47 ID KeIkjdem 36 攻撃力の「弾速もそれに準じるはず」と言われても数kmを一瞬で届くとしたいのか 数km先なら現実でもスナイパーライフルで狙える事は狙えるのでライフル並みとしたいのか ちょっと分からないのでもうちょっと追記頼む あと「時速数百キロ」は「メートル」を 省略される事は結構あるからいいけど 「時速320k以上」は「m」を省略される事はあんまりないから 「km」としておいたほうがいいかもしれない 40 :格無しさん:2015/06/01(月) 17 16 03.10 ID /x7zzqO/ 38 作中の描写だと、「数kmを一瞬」くらいだと思う 作中最強の(改造人間より強い化け物みたいな)人間以外は 数km離れた状態から狙撃されても、着弾して初めて撃たれたのに気づいている ちなみにテンプレ作った時点では、 そのテラフォーマーは物理的に水を飛ばして貫通力を得ているから、 水にそれだけの貫通力を持たせることができる速度が出ていると書きたかった 鉄の棒ならゆっくりでも力さえ加われば人体を貫通できるけど、 水の場合は速度が伴わないと無理だと思ったので kの方はテラフォーマーのをコピペした際に配慮が足らんかった スマン 43 :格無しさん:2015/06/01(月) 23 29 10.79 ID lQIwVplC テッポウウオ型テラフォーマー考察 とりあえず飛べないものとして扱う ○メダカハネカクシ型テラフォーマー 基本能力の差で勝ち ○液体人間W1号 背後から一発殴って勝ち ×巨大甲殻虫 遠くから撃っても大して効かない 接近戦では勝てない △△まおう、はっちゃん 倒せない当たらない ×モスキート娘 切り裂かれ負け ×ラムフォリンクス 貫かれ負け 巨大甲殻虫>テッポウウオ型テラフォーマー>液体人間W1号 48 :格無しさん:2015/06/02(火) 09 13 08.00 ID ojJsfJoT 40 ああ、ウォーターカッター級の速度だって事が言いたかったのか
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基本セット構築(Core Set Constructed)とは 禁止カード 関連項目 関連リンク コメント 基本セット構築(Core Set Constructed)とは 文字通り、基本セット(Core Set)に収録されているカードだけを使用してデッキを構築するフォーマット。 第7版・第8版・第9版が使用可能(2006年7月現在)。 このフォーマットによるPEは開催されていない。 禁止カード 無し 関連項目 構築フォーマット 関連リンク コメント 名前 コメント
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報告フォーム なんとなくフォーム置いておきます。 もうちょっとこうして欲しいとかの意見・要望があればこちらからどうぞ。 全血盟一覧荒らされてますね~偏った視点で編集されやすいので勢力別とかに分けないほうがいいのかもしれませんね編集不可にして管理人だけにしても視点が偏るわけですし個人的には全血盟一覧がいらないかと思いますよどんなに情報集めても偏った編集になるはずです -- nanasi (2005-10-26 03 25 11) 全血盟一覧いらないって言う意見には反対です。どうしても主観性が紛れ込むとは言え鯖情勢を知らない人には重要な情報です。あそこだけは管理人補佐を募集してでも一般人編集不可にすべきではないでしょうか。 -- nanasi (2005-10-26 08 34 33) 誰かがピカ連とか書いたあたりからエスカレートしていきましたね。落下爺とか囲む会っていうのもどうかと思います。もうアデン・グルーディオ連合、ギラン連合、インナドリル・オーレン連合、その他の戦争同盟でいいかも。-- 名無しさん (2005-10-26 12 49 37) 客観的視点を守るためにも共闘を公言してるところ意外はすべてその他の勢力にするべきでは?現状公言してるのはjoker、毛ヤング、悠久の絆だけですしあるいみ情勢をしらない人に変な先入観を与えている気がしますよStonefreeとEtherealは共闘はしてますが公言してるわけではないですし~~連合とかくくられるのもどうかと思いますしかも他の反城主連合と言われてしまっているところも毎回共闘してるわけではないでしょう毎週その情勢を瞬時に更新できるのでしょうか?口コミのサイトですから信憑性はなくてもいいのかもしれませんが管理人の意図する方針ではないと思います安易に勢力わけするのは弊害が大きいと思いますよ御一考お願いします -- nanasi (2005-10-26 13 30 18) Grasshopperが所有していたディオンアジトはKeepTheFaithが競り落とした模様。 -- 名無しさん (2005-10-29 03 00 43) 十字架同盟はSFと共闘です。 -- nanasi (2005-11-01 17 37 22) ENOLA血盟は悠久の絆同盟から脱退しているようです。 -- 名無しさん (2005-11-02 17 45 23) ここじゃなくて「血盟情報投稿」や「同盟情報投稿」に書き込みしてください。 -- 名無しさん (2005-11-02 20 15 05) アデンも落ちて今後は戦乱の時代になるはずですその時現在の全鯖血盟一覧では下手に勢力分けしてあるので対応しにくいのと新規戦争参入者に先入観を持たせる事になりますすでに何処と何処が仇敵なんていう時代ではありません今後の活性化のためにも勢力分けで全血盟一覧は表示しないほうがいいかと思いますそこで提案なのですが共闘報告レポートというのはどうでしょうか?攻城戦の事後報告として攻め側、防衛側と分けて何処と何処が共闘していていたとかそういう報告フォームならいいのではないかと思います布告状況のところに追記する形でもいいかもしれません宿敵が存在した今まではこのような書き方でよかったと思いますが今後の流れに対応できるフォームではなくなってきてると思います-- nanasi (2005-11-08 18 02 29) 現在のディオン城の城主血盟「scarlet]のHPアドレスはhttp //seraphim05.fc2web.com/ br()です。 -- 名無しさん (2005-11-09 16 22 28) 全血盟一覧でクランの中傷はやめてください。 -- 名無しさん (2006-01-17 22 07 17) グルーディン西のアジト(暁の兄弟所有)はreach for the star が落札した模様 -- 名無しさん (2006-01-30 15 59 29) ゲーム内の地域掲示板で現在アジト所有の血盟が見られるよ -- 名無しさん (2006-02-12 23 38 59) いくらwikiでも管理人放置しすぎでは?情報が古い主観的視点の構成により新規閲覧者への先入観全鯖一覧、同盟別一覧のデータの不一致布告状況の更新、荘園情報が機能していない無くなるのはもったいないとは思いますのでもっと出来る範囲でシンプルに収めておく事がいいかと思いますこのまま維持するのもいいかもしれませんが更新頻度を外部に頼りすぎていると思います-- nanasi (2006-02-14 12 13 38) → ご指摘ありがとうございます。 以前は私1人で更新をしていましたが、 血盟が増え1人での情報収集・更新が限界になったため Wikiを使って皆さんから情報をいただき編集者が編集できるように引越しました。 しかし編集者3名でも手が回らなくなり、 それ以降編集者を名乗りでて下さる方もおらず、 Wiki本来の誰でも編集ができる今の形にしたというのがこれまでの経緯です。 誰でも更新ができる特性上、間違った情報や偏った情報が投稿されることもあると思います。 ですが逆に、誰でも情報を修正することがWikiではできます。 管理する人がいなくても誰かの手でずっと更新され続けるのが 通常のWebサイトにはないWikiのいいところだと思っています。 実際に変な情報が書き込まれても、どなたかの手によって修正されているようにお見受けします。 ですので誤った情報や使いにくい部分があれば、 本当にお手数ですが私など無視して手を加えていただくことはできないでしょうか? そのためのWikiのつもりでした。(8鯖口コミ@管理人) 神血盟の十字架同盟は神のみのクランになってます。他4クランは解散しています。修正お願いします -- 名無しさん (2006-02-18 17 51 16) SilentServiceが山賊のアジト取りました -- 名無しさん (2006-02-18 23 10 42) なにをこだわっているのかわかりませんが勢力分けした全鯖血盟一覧は先入観の根源であり現時点での8鯖の戦争事情とは合致しない部分が多すぎます客観的に意見を言わせてもらえば偏った勢力にエールを送るようなプロパガンダにしか受け取れません同盟単位で順不同で列記するのがもっとも望ましいと思うのですが以前にも書いた提案ですが、攻城戦レポートのようなフォームでそのとき何処と何処が共闘していたという事実だけしか必要はないのでしょうか?このサイトを見て戦争参加するクランが勢力を見て判断してるかもしれませんサイトの主旨として客観性に勤めるべきであるのにゲーム内での勢力図に影響を与えている懸念は管理人にないのでしょうか?戦力分け表記は弊害しかないと思います-- nanasi (2006-02-27 05 34 24) → 趣旨が伝わらなかったようで失礼しました。 繰り返しになりますが、「Wikiを一般開放した時点で管理は閲覧者全員で行うことができ」ます。 解放前は確かに私が更新しなければいけない部分が多くありましたが、 現在はトップページ、右のメニューバー、この報告フォームを除いて 全てのページが誰にでも編集できるようになっています。 例えばnanasiさんが勢力分けがまずいと思うのなら全血盟一覧から勢力分けをなくして全て一覧にし、 攻城戦レポートのフォームを作るのが望ましいと思うのならばそのページを作ればいいということです。 (新規ページはページ右上の「新規作成」から作ることができます) 賛同者が多ければそれが定着すると思います。 管理人と言っても今は場所を提供しているだけだと思っていただければありがたいのですが。 (8鯖口コミ@管理人) HPをいじって表示してみたら 文字化け・・・ いじる前はちゃんと表示されていたんですが・・ いちいち文字化けを直して見なくても 一発でちゃんと表示できるようにする方法ありましたら教えてください。 http //zhangweijp.com/jp/index.htm -- HPをいじって表示してみたら文字化け (2006-03-16 15 10 13) ゴダード攻城登録を作るつもりがゴダード城攻登録を作ってしまいました削除おねがい(城攻のほう) -- 匿名 (2006-04-09 07 01 57) → 削除完了しました。(8鯖口コミ@管理人) いつもお世話になっております。旧天下統一軍、「蒼き天の翼」HPアドレスはhttp //me-her.lolipop.jp/souten/ br()です。よろしくお願いします (_ _) -- 名無しさん (2006-05-02 16 44 36) 「蒼き天の翼」HPアドレス文字がおかしいので、再度書き込みます。失礼しました^^;http //me-her.lolipop.jp/souten/ -- 名無しさん (2006-05-02 16 46 42) → 遅くなりましたが、先ほど追加しました (8鯖口コミ@管理人) 神血盟は同盟再編し、黒の月(神サブクラン)SOE SoulUtopiaの4クランで活動中。釣り連から抜け蛍血盟AuldLangSyne同盟と新勢力を立ち上げている -- 匿名 (2006-06-07 18 07 45) 十字架同盟は現在 神・黒の月・SOE・SoulUtopia・DarkAngelsで構成されている模様-- 名無しさん (2006-07-01 14 31 24) 業者のリンク貼りってどうにかならないものですかね・・・ -- 名無しさん (2006-07-26 22 50 28) → 先日海外からの接続と悪質な編集(業者のリンクばかりを掲載したページに編集)を行った人のIPをはじくように設定しましたが、効果は薄いように感じます。フォームの投稿は気づいた時に消す以外はなさそうです。このフォーム以外は管理者以外でも編集が可能ですので、危ないリンクがあれば消していただけると助かります。 (8鯖口コミ@管理人) 戦争血盟一覧にseiryoku01.jpgをアップロードしたのですが同じ名前のファイルが上書きされず、そのままになっています。上のほうのファイルを削除して下さい。一応勢力図、形になれば戦争血盟一覧のどこかにリンクします。 -- 7pQmulIk (2006-09-08 18 30 47) → ファイル削除完了しました。 (8鯖口コミ@管理人) ギランアジト所有の血盟『難波の商人』はScarletのセカンドクランではありません。訂正お願いします。 -- 名無しさん (2006-10-20 17 48 41) 一矢がNEOに加入しました -- 名無しさん (2007-01-25 00 50 00) 布告状況をアップしても削除する人をなんとかできませんか? -- 名無しさん (2007-01-28 17 08 37) 管理人はほとんど放置状態ですのでバックアップから削除前のHTMLソースをコピペしてやればすぐ戻りますよ -- 名無しさん (2007-01-29 13 15 58) 百輝夜行血盟できているようです。旗アリ、血盟主へいへいのようです。 -- 名無しさん (2007-03-03 17 39 31) 何度も直しても戻されるので書いておきます現在ブルーマリンはフリーランスでの戦争活動をしておりまだBLITZ連合との明確な共闘はしていないことをここに明記しておきます同盟の竜術士ですが盟主と音信不通なために同盟は解除しております今後どこかとちゃんとした共闘を組んだ場合公に公言しますのでよろしく御願いします -- パパ不二子 (2007-04-10 00 54 51) CLOVERと野良連・フロ連が共闘になってます -- 謎の魔道師 (2007-04-21 14 16 36) 戦争血盟一覧で粘着嫌がらせする方もうやめていただけますか?何度も直しても戻されるのでもう一度書いておきます現在ブルーマリンはフリーランスでの戦争活動をしておりまだBLITZ連合との明確な共闘はしていないことをここに明記しておきます同盟の竜術士ですが盟主と音信不通なために同盟は解除しております今後どこかとちゃんとした共闘を組んだ場合公に公言しますのでよろしく御願いします こちらの主張をここに書いておきますNCブログですので同盟主本人の主張である証明になると思いますhttp //blog.plaync.jp/papafuji/82556 br() -- パパ不二子 (2007-04-27 18 24 07) URL間違ってましたこちらで飛べると思いますhttp //blog.plaync.jp/papafuji/82556 -- パパ不二子 (2007-04-27 18 26 38) ・es・戦争クランより脱落です盟主がスカーレットに逃げました -- 炎 (2007-05-06 03 11 45) joyful同盟の封魔師団の盟主 大召喚師という方は、青い巣所属で封魔師団はすでに解散してる模様。青い巣のクランHPから同盟へのリンクが消えています。現インナ城主「パンダーず血盟」は青い巣の同盟血盟です。現ギラン城主「PingTimeOut血盟」の、ぴんぐ盟主は別キャラが以前SOULdOUT血盟に所属していたが、現在は脱退している模様。 -- 名無しさん (2007-07-07 18 45 12) 血盟情報投稿のとこ 書き込みできませんが どうしてですか -- 名無しさん (2007-07-10 17 33 18) → なぜか投稿用のフォームが消えていたようです。先ほど直しておきました。(8鯖口コミ@管理人) 同盟NEOは単独勢力です。 -- 名無しさん (2008-01-14 00 06 00) 名前 コメント
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パフォーマンス向上方法の研究
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/88.html
基本セット(最新版・現在は第9版)のテーマデッキ(構築済みデッキ)のみ使用可能のフォーマット。テーマデッキしかもっていない初心者や、フリートライアル(無料体験)用のために使用される。 関連項目 構築フォーマット MO FAQ>2.7k 基本セットの構築済みデッキ戦 関連リンク コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dynare/pages/21.html
DYNARE モデルの定常状態を求める。 非確率型モデルの解を求める(正確性には疑問符)。 確率型モデルの解の1・2次近似を計算する。 DSGEのパラメーターを最尤法もしくはベイズ的な手法を用いて推定する。 二次線型モデルの最適ポリシーを計算する。 完全予見的なショックのシミュレーションを行う。 学習モデル(エージェントが学習行動をとる)のシミュレーションを行う。 一般的な問題 内生変数のベクトル 外生変数のベクトル 非確率型モデルの解 Laffargue, Boucekkine, Juillard (LBJ)が元 漸近的な近似法ではなく、有限時間で均衡に戻るような制約のもとで近似を行なっている。 変数の射影を数量的に計算している。 ニュートン法の系列である。 モデルの非線形性に留意することは非常に有用である。 確率型モデル:一次近似 確率型モデルにおいて、未知変数は決定関数である。DSGEを分析する多くの場合、DYNAREは where の意思決定方法及び推移式を近似する。 アルゴリズムについてはKlein(2000)Sims(2002)を参照のこと。 DYNAREはモーメントとIRFも同時に計算してくれる。 二次近似 特徴 決定ルールと遷移式は2次多項式である。 確率等価からの乖離:確率ショックの分散が重要になる。 決定ルールと遷移式の一般的な形式 解法に関して、Judd推奨の方法はC.Sims(2002),S.Schmitt-Grohe and M.Uribe(2003), F.Collard and M.Juillard(2000)など。 推定 DYNAREは線形近似モデルの構造パラメーターを推定します。 STEP 定常状態を計算 モデルを線形化 線形モデルを解く カルマンフィルターを用いて対数尤度を計算 尤度の最大値もしくは事後最頻値を探す メトロポリスアルゴリズムを用いて事後分布をシミュレーションする 事後分布に基づいて統計量を計算する 非観測変数の平滑化推定量を計算する 予測と信用区間を計算する 最適ポリシー Optimal Simple Rules(OSR) DYNAREは、内生変数の加重分散が最小になるようなポリシー関数のパラメーター値を数値的に計算します。 Optimal Linear Regulator(OLR) DYNAREは線型経済かつ二次目的関数の最適線型調整因子を計算します。こうして求められた調整因子は最適な線型ポリシーですが、時間非整合的です。 完全に予期されたショック y 内生変数のベクトル u 平均ゼロの外生確率的ショック x 非確率的ショック 将来の非確率的ショックは状態空間に組み込まれることになります。 学習モデル 学習モデルを扱う際は、エージェントが知識をアップデートする際に従う関数型を特定する必要があります。 注意しないといけないこととして、エージェントは不完全情報のもとで意思決定を行なっているわけですが、シミュレーション上、モデルの状態は正しい経済の運動法則に従ってアップデートされます。 DYNAREを使う場合、エージェントのモデルはモデルブロックに書き込みます。忘れてはいけないこととして、毎期エージェントがモデルを解くようにループ構文にすること、エージェントに知覚されたパラメーターは更新すること、そしてモデルの状態を更新することです。